点数計算
得点計算の簡単計算
・子の1役は1000点
・親の1役は1500点(親の得点は、子の5割り増し)
・役が増えるごとに倍々計算
「子の得点」
千点(1役)→二千点(2役)→四千点(3役)→八千点(4役)
「親の得点」
千五百点(1役)→三千点(2役)→六千点(3役)→一万二千点(4役)
※4役(子8000点・親1万2000点)からを「満貫」という。
※満貫以上は…6役でハネ満・8役で倍満・11役で3倍満・役満は4倍満。
得点計算方法
「あがり役の数」と「あがり点」によって計算する。
あがり点
あがり点は、次の3つの合計。
・基本点
・組み合わせにつく点
・あがり方につく点
あがり点は切り上げ計算
20点→30点→40点→というように、10点きざみで切り上げ計算する。
切り上げ計算の例
1基本点(20)+
2組み合わせにつく点(4)+
3あがり方につく点(2)
=26点→30点(10点きざみで切り上げ計算)
基本点について
基本点は20点。
メンゼン・ロンの基本点
メンゼン・ロンの場合だけ、基本点は30点になる。
組み合わせにつく点
順序には点数はつかない。
役牌以外のアタマには点数はつかない。
点数のつく組み合わせ
・役牌のアタマ…2点
・ポン…[タンヤオ牌2点][1・9牌と字牌4点]
・アンコ…[タンヤオ牌4点][1・9牌と字牌8点]
・ミンカン…[タンヤオ牌8点][1・9牌と字牌16点]
・アンカン…[タンヤオ牌16点][1・9牌と字牌32点]
倍々計算の関係
・「1・9牌と字牌」は「タンヤオ牌」の倍の点数になる。
・「アンコ」は「ポン」の倍の点数になる。
・「アンカン」は「ミンカン」の倍の点数になる。
あがり方につく点
ツモあがりの場合(ツモ点)
ツモあがりはロンあがりに2点プラスする。
悪い待ちのあがりには点数がつく
・カンチャン待ちは2点。
・ペンチャン待ちは2点。
・アタマ待ちは2点。
※ツモあがりの場合は、さらに2点プラスの4点になる。
シャボ待ち
ロン
あがり方につく点はないが、組み合わせにつく点(ポンの点数)がつく。
ツモ
ツモの2点と、組み合わせにつく点(アンコの点数)がつく。
役牌のアタマ
役牌のアタマをツモは6点。その内訳は、役牌のアタマ(組み合わせにつく点)
2点、アタマ待ち(あがり方につく点)2点、ツモあがりの2点。
ツミ棒の計算
ツミ棒
親があがって親を続ける「レンチャン」か、前の局が流局した場合に、「1本場」といって、親は100点棒を卓の右端に出す(2本だせば「2本場」になる)
ツミ棒がある時の支払い
ツミ棒1本につき300点をプラス。
・ロンあがりの場合…あがり牌を捨てた人の1人払い。
・ツモあがりの場合…親、子に関係なく3人が同額を支払う(1本場なら100点ずつ、2本場なら200点ずつプラスする。)
責任払いについて
責任払い
役満が確定するポンをさせると、支払いの責任が発生する。
責任払いは「パオ」ともいい、次の2つのケースがある。
・大三元の責任払い…三元牌の3つめをポンさせた場合。
・大四喜の責任払い…風牌の4つめをポンさせた場合。
責任払いのやりかた
・ツモあがりの場合…最後のポンをさせた人が役満を1人払い
・他の人が振り込んだ場合…責任払いの人と振り込んだ人が半分ずつ払う。
初めての麻雀TOPへ
(C) 初めての麻雀